http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Как это было: из жизни заводского поселка Висим в дополненной реальности

  • Конкурс Конкурс некоммерческих неправительственных организаций Свердловской области участвующих в развитии институтов гражданского общества, на право получения субсидии в целях реализации проекта в 2023 году.
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки Р66-23-1-000235
  • Дата подачи 05.04.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 580 550,00
  • Cофинансирование 1 354 090,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 934 640,00
  • Сроки реализации 01.09.2023 - 31.12.2024
  • Организация НИКОЛО-ПАВЛОВСКАЯ МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ИСКРА:ИНСТИТУТ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОГО РАЗВИТИЯ"
  • ИНН 6623135991
  • ОГРН 1206600063482

Краткое описание

Проект "Как это было: из жизни заводского поселка Висим в дополненной реальности" позволит посетителю Музея быта и ремесел п. Висим структурного подразделения МБУ ГГО "Музейный комплекс" в рамках экскурсионного обслуживания и свободного посещения в экспозиционном зале "Ремёсла" не только услышать от экскурсовода о занятиях висимчан XVII-XX веков, о демидовском заводе, о добыче золота и платины, о распространённых ремёслах: кузнечном, шорном, пимокатном, ремесле жестянщиков, плотников, но и увидеть как это было с помощью дополненной реальности.
С помощью профессиональных дизайнеров (ИП Ситников Михаил Юрьевич) будут созданы девять анимированных 3Д сцен в дополненной реальности, которые будут дополнять основную экспозицию и анимировать локации, создавая атмосферу того времени, показывая как это было раньше, как пользовались тем или иным приспособлением:
- доменная печь системы "Рашет",
- кузнец в деле на фоне горна,
- конь в сбруе,
- плотник в работе,
- столяр в работе,
- девушка, идущая с коромыслом,
- прядущей девушку,
- процесс проката валенков,
- ткачество половиков.
Анимированная 3Д сцена кодируется в qr код, который размещается в экспозиционном зале рядом с соответствующей тематикой. В рамках обзорной экскурсии, посетитель с помощью личного мобильного устройства сканирует qr код, переходит по ссылке на веб страницу с инструкцией и исторической сводкой, затем начнется взаимодействие с дополненной реальностью.
В рамках проекта пройдут обзорные экскурсии для посетителей в составе туристических групп и в свободном посещении, просветительские мероприятия посвященных жизни заводского поселка Висим XIX-XX века. С целью привлечения внимания к проекту и музею командой проекта будет подготовлен цикл публикаций "История одного экспоната" по созданным локациям и объектам, состоящий из 9 статей, который будет опубликован в официальной группе музея Вконтакте.ру и доступен широкой аудитории. Каждый посетитель музея, посетивший экспозицию с анимированными 3Д сценами, получит на память открытку с изображением одного из объектам и qr кодом.
Данный проект выведет музей на новый уровень взаимодействия с посетителями и подарить им уникальную возможность взглянуть на жизнь заводского поселка Висим XIX-XX века под другим углом. Таким образом, изучение истории малой Родины для посетителей музея превратиться в увлекательнейший процесс, где, с одной стороны – музейщики с их багажом информации выложили накопленную информацию в открытий доступ для многолетнего систематического использования, а с другой стороны – посетитель, который систематически овладевает наследием и наращивает свою самоидентификацию, сохраняя историческую памяти страны.

Цель

  1. создание новой формы общения и взаимодействия с посетителями Музея быта и ремесел посредством включения в осмотр экспозиции 3D визуализации локаций и объектов, посвященных жизни заводского поселка Висим XIX-XX века, элементы которых присутствуют в экспозиции.

Задачи

  1. Создать интерактивный контент - анимированную 3Д визуализацию локаций и объектов
  2. Провести апробацию контента
  3. Организовать экскурсии и просветительские мероприятия с включением анимированную 3Д визуализацию локаций и объектов

Обоснование социальной значимости

Развитие информационных технологий ставит современные музеи в жесткие условия конкуренции со стороны новых медиа. При выполнении задачи сохранения культурного наследия музей перестает быть площадкой его популяризации. Если верить статистическим данным, предоставленным группой ученых из Высшей школы экономики (https://iq.hse.ru/news/177666954.html), то лишь 16% российских граждан посещают музеи, 70% россиян не знают о музеях и не интересуются ими, оставшиеся 14% знают о музеях, но не посещают их.
Наиболее остро это отражается на небольших муниципальных музеях, благополучие которых напрямую зависит от числа посетителей, так как другие источники финансирования помогают лишь оставаться на плаву. Такие музеи, в отличие от крупных, не имеют в своем распоряжении больших ресурсов и, соответственно, не способны привлечь широкую аудиторию. Для наращивания своего потенциала им необходимы новые способы презентации контента. Требуются надстройка, дополнение, представление экспонатов в новом контексте, который бы отвечал требованиям современного поколения, ориентированного на активное взаимодействие с информацией. По сути, новый интерактивный диалог актуализирует роль музея как культурно-образовательного пространства, способного
стать одним из способов организации интеллектуального досуга. Поэтому для привлечения новых посетителей многим музеям приходится изучать аудиторию, использовать различные рекламные стратегии и внедрять инновационные технологии.
В настоящий момент наиболее актуальными технологиями, внедряемыми в музеях, являются технологии дополненной и виртуальной реальности. Учитывая рост интереса потребителей к дополненной реальности, внедрение ее в музейную среду сможет повысить интерес к музеям и, соответственно, усилить их культурно-образовательную функцию. По мнению ряда исследователей, именно технологии дополненной реальности являются перспективным средством для гибкой адаптации музеев к современным реалиям.
Дополненная реальность является эффективным инструментом, позволяющим решить множество проблем музеев современности:
– Ограниченный состав экспозиции. Хрупкость и ветхость некоторых экспонатов, особые условия сохранения и позиционирования накладывают ограничения на состав экспозиции. Технологии дополненной реальности позволяют рассмотреть экспонаты, доступ к которым ограничен, получить опыт взаимодействия с экспонатами, к которым не разрешается прикасаться, разобрать их на детали и изучить мельчайшие подробности. Экспонат в виртуальном пространстве может быть представлен в любом виде, в каком посетитель пожелает его увидеть.
– Размеры выставочного пространства экспозиции. Большая часть экспонатов находится в архивах музея и не выставляется на обозрение посетителей ввиду отсутствия необходимых выставочных площадей. Виртуальное пространство ограничений не имеет, поэтому в нем можно разместить всю коллекцию.
– Недоступность некоторой информации. Зачастую некоторая информация об экспонатах оказывается недоступной для посетителей, особенно при посещении музея без экскурсовода. В виртуальном пространстве к экспонату может быть прикреплена любая полезная информация о нем. Кроме того, технологии дополненной реальности заставляют человека совершать какие-либо действия во время получения информации, привносят интерактив и расширяют возможности работы с музейными экспозициями. Таким образом, посетитель становится активным участником и «соавтором» репрезентуемых историко-культурных событий. Все это усиливает эффект погружения и способствует улучшению восприятия информации, что благоприятно сказывается на повышении культурнообразовательной функции музеев и привлечении новых посетителей.
Старинный кержацкий дом, построенный в 1870 году семьей староверов Черемных, стал домом для музея быта и ремесел п. Висим структурного подразделения МБУ ГГО "Музейный комплекс". Об особенностях уклада жизни наших предков лучше всех знают здесь в музее быта и ремесел. Экспозиции музея рассказывают об истории заселения посёлка, образе жизни представителей «Трёх концов» — старообрядцах, туляках и украинцах, ремёслах, некогда бытовавших на этой территории, природе родного края. Сотрудники музея знакомят гостей с историей, особенностями быта, обычаев и традиций п. Висим.
Особая среда музея как хранилища материальной и духовной народной культуры является большим потенциалом для развития интереса посетителей к русской народной культуре, раскрытия способностей личности к исследовательской деятельности, культурному творчеству, духовно-нравственным ценностям. Драйверы развития музея связаны с включенностью музея в общие тренды цифровой эпохи.
Современное развитие музейного дела в России рекомендует менять формат выставок — чтобы они были более интерактивными и персонализированными: стало недостаточно просто посмотреть на экспонат, а уже хочется взаимодействовать с ним, рассмотреть со всех сторон, узнать историю и погрузиться в эпоху.

География проекта

Свердловская область Пригородный район поселок Висим

Целевые группы

  1. посетители Музея быта и ремесел п. Висим

Контактная информация

Свердловская область, Г.О. ГОРНОУРАЛЬСКИЙ, С НИКОЛО-ПАВЛОВСКОЕ, УЛ ЮБИЛЕЙНАЯ, Д. 9, КВ. 4