http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Соревнования по электронным играм "Е-динство"

  • Конкурс Конкурс некоммерческих неправительственных организаций Свердловской области участвующих в развитии институтов гражданского общества, на право получения субсидии в целях реализации проекта в 2023 году.
  • Грантовое направление Поддержка молодёжных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьёй 31.1 федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «о некоммерческих организациях»
  • Номер заявки Р66-23-1-000242
  • Дата подачи 14.04.2023
  • Запрашиваемая сумма 404 500,00
  • Cофинансирование 273 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  677 900,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 01.10.2023
  • Организация РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ МЕЖРЕГИОНАЛЬНОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА" ПО СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ
  • ИНН 6683018361
  • ОГРН 1216600031581

Краткое описание

Соревнования по электронным играм "Е-динство" - социальный проект на пересечении цифровой среды, спорта, молодежной политики, а также сферы межнациональных отношений, который направлен на создание дружественной и гармоничной атмосферы в Екатеринбурге и формированию молодежных межнациональных и межконфессиональных сообществ, путем вовлечения в киберспортивную деятельность. Данный проект станет движущей силой для объединения российской молодежи вокруг популярной современной игровой сферы, основные цели и принципы которой - снижение социальной напряженности и расслоения общества, содействие мирному межкультурному и межнациональному диалогу, а также интеграция людей с ограниченными возможностями или находящихся в тяжелой жизненной ситуации в социум. Также проект нацелен на пропаганду активного образа жизни, психологическую реабилитацию молодежи через инновационную практику вовлечения в цифровую киберспортивную среду. Основной дисциплиной проекта станет «Боевая Арена» (Dota 2).
Проект подразумевает квалификационные соревнования, которые пройдут 3 стадии:
- групповые этапы в формате онлайн;
- онлайн плей-офф для определения четырех лучших команд;
- гранд-финал для четырех лучших команд турнира на оффлайн площадке.
В Екатеринбурге будет набрано не менее 16 команд по данной дисциплине. Участниками проекта станут молодежь от 14 до 35 лет, граждане РФ, представители различных национальностей и конфессий. Проект будет сопровождаться освещением в региональных и межрегиональных СМИ, а также массовым вовлечением активистов молодежного сообщества в проект, вне зависимости от их профессиональных качеств киберспортсменов, в качестве соорганизаторов соревнований на добровольных началах.
Проект охватит не менее 300 игроков, проживающих в Екатеринбурге.

Цель

  1. Содействие формированию дружественной среды и условий для самоопределения, саморазвития, социализации и интеграции многонациональной молодежи Екатеринбурга через цифровую среду и электронный спорт, путем проведения молодежного соревнования по электронным играм для 300 участников из Екатеринбурга до 30 сентября 2023 года

Задачи

  1. Проведение подготовительного этапа соревнований
  2. Проведение финального этапа соревнований
  3. Проведение онлайн этапа соревнований
  4. Проведение отборочного этапа соревнований
  5. Медиа-продвижение проекта путем использования ресурсов социальных сетей, Интернет, для создания привлекательного образа киберспорта среди участников, зрителей и наблюдателей
  6. Медиа-продвижение проекта путем использования ресурсов социальных сетей, Интернет, для создания привлекательного образа киберспорта среди участников, зрителей и наблюдателей

Обоснование социальной значимости

На данный момент гармонизация межнациональных и межконфессиональных отношений является одним из ключевых приоритетов для государства, и в среде молодежи эти вопросы имеют наибольшую востребованность. Электронные игры и киберспорт, являясь универсальным средством взаимодействия молодежи по всему миру, представляет собой ценный инструмент, с помощью которого будет возможно намного эффективнее наладить межнациональный диалог, путем объединения представителей разных национальностей и конфессий в одну команду, которая должна достичь успехов и победить на соревнованиях. Эти меры стимулируют более близкое взаимодействие людей, что помогает им наладить дружеские контакты и доверительное общение, которое после окончания мероприятия намного легче стимулировать. На фоне все более осложняющегося положения в межнациональном взаимодействии россиян, связанного с различными внешними факторами, нейтральный характер кибер-игр может помочь сгладить негативные тенденции и сплотить межнациональную молодежь России для выполнения социально-значимых задач и снижения напряженности, традиционно характерной для этой сферы отношений. Одно из исследований о пользе киберспорта как инструмента ресоциализации молодежи и гармонизации общества мы прикладываем в документации к заявке (Приложение №1).

География проекта

Свердловская область, город Екатеринбург

Целевые группы

  1. Школьники от 14 до 17 лет , не имеющие доходов, активно интересующиеся киберспортом и цифровой средой, в том числе, находящиеся в тяжелом положении/из неблагополучных и малообеспеченных семей.
  2. Студенты и молодежь от 18 до 35 лет, имеющие невысокий уровень доходов или не имеющие доходов, желающие развиваться в сфере киберспорта, имеющие базовые навыки игры в электронные кибердисциплины.

Контактная информация

Свердловская область, Г.О. АСБЕСТОВСКИЙ, Г АСБЕСТ, УЛ ПИОНЕРСКАЯ, Д. 19, КВ. 11